EN EL SIGUIENTE EJERCICIO A DESARROLLAR NOS MUESTRA COMO CREAR UNA APLICACIÓN CON UN BOTÓN DE ACCIÓN MOVIBLE A LA POSICIÓN ACTUAL DEL PUNTERO DEL MOUSE ESTA ACTIVIDAD SERÁ DESARROLLADA EN EL PROGRAMA HABITUAL DE VISUAL BASIC:
Form Ejercicio 5-3.,
Instrucciones de La Practica 5-3
lunes, 21 de febrero de 2011
miércoles, 16 de febrero de 2011
CAPITULO 4 DE VISUAL BASIC
LOS CONTROLES SON OBJETOS QUE ESTAAN DENTRO DE UN CONTENEDOR Y PERMITEN LA INTERACCION ENTRE EL USUARIO Y LA APLICFACION PARA MANIPULAR DATOS Y EJECUTAR TREAS SIN EMBARGO LOS CONTROLES SON DIVIDIDOS EN:
BASICOS
COMPLEMENTARIOS
EXTERNOS
CADA UNO CON DIFERENTES OBJETOS COMO YA LO HE RESUMIDO EN EL MAPA.
Capitulo 4 de Visual Basic
BASICOS
COMPLEMENTARIOS
EXTERNOS
CADA UNO CON DIFERENTES OBJETOS COMO YA LO HE RESUMIDO EN EL MAPA.
Capitulo 4 de Visual Basic
lunes, 14 de febrero de 2011
PRACTICAS DE LABORATORIO DE VISUAL BASIC
BUENO CON LAS SIGUIENTES PRACTICAS COMPROBAMOS LO FACIL Y PRACTICO QUE FUE TRABAJAR EN VISUAL BASIC AUNQUE UN POCO COMPLEJO FUE MUY DIVERTIDO.
FrmEdad
FrmRestaurante1 FrmSalarioNeto
viernes, 11 de febrero de 2011
GUIA TEORICA CAPITULO 1,2,3
EL PRESENTE TRABAJO ES UNA RECOPILACION DE DATOS DE LOS CAPÍTULOS I, II Y III DE LA GUÍA TEORICA SOBRE VISUAL BASIC.
PARA TENER UN MAYOR Y COMPLETO CONOCIMIENTO SOBRE LO QUE SE TRATA ESTE TEMA QUE FUERON DIVIDIDOS EN TRES CAPITULOS LOS CUALES SON LOS SIGUIENTES:
*CAPITULO I- FUNDAMENTOS
*CAPITULO II- LOS OBJETOS
*CAPITULO III- EL LENGUAJE
ES POR ESO QUE CON UNA BREVE PERO BIEN EXPLICITA INFORMACION PUESTA EN LOS SIGUIENTES MAPAS CONCEPTUALES ACERCA DE ESTE LENGUAJE DE PROGRAMACION PRESENTO A CONTINUACIÓN ESTE TRABAJO.
Guia Teorica Cap. i,II y III
miércoles, 9 de febrero de 2011
ENTORNO DE VISUAL BASIC
A CONTINUACIÓN PRESENTARÉ UN TRABAJO QUE CON UNA AMPLIA PERO SINTETIZADA INFORMACIÓN Y CON IMAGÉNES EXPLICARÁ LA UTILIDAD, VERSIONES, HISTORIA Y ENTORNO DE DESARROLLO DEL PROGRAMA VISUAL BASIC.
Visual Basic
Visual Basic
viernes, 4 de febrero de 2011
INTRODUCCION CREADA A LA ORIENTACION DE OBJETOS
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A continuacion se dara una breve pero bien recopilada informacion sobre como los lenguajes visuales orientada al evento y con manejo de componentes dan al usuario que no cuenta con mucha experiencia en desarrollo, la posibilidad de construir sus propias aplicaciones utilizando interfaces gráficas sobre la base de ocurrencia de eventos.
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